Mathepotamia
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Finde heraus, wo dein Kind in Mathe wirklich steht

Das Questbuch ist eine spielerische Quest – ohne Prüfungsstress.

Titelseite des Mathepotamia Questbuchs: Das Tor der Wunder, deutsche Ausgabe – eine schwarze Katze mit Hexenhut sitzt auf einem bemoosten Steintor, dahinter führt eine Treppe durch den hellen Wald zu einem fernen Schloss. Auf dem Titel stehen 1200+ Aufgaben, 6-9+ Jahre und die Stufen 1-4.
  • Selbstkontrollierendes Mathe-Arbeitsheft
  • Klassen 1–4
  • Alter 6–10 Jahre
  • Über 1.200 Aufgaben
  • 4 erzählerische Missionen
  • Fortschrittsübersicht und Urkunde

Dasselbe E-Book, das andere kaufen – für dich als kostenloser Download.

Wohin sollen wir das Questbuch senden?

(Verfügbar in Englisch und Deutsch)

Ein Grundschulkind sitzt am Schultisch, den Stift in der Hand, und blickt angestrengt auf sein aufgeschlagenes Heft.
Illustration, KI-generiert

Du hast in der Schule nachgefragt und gehört, es läuft. Du hast auf die Hausaufgaben geschaut, alles abgehakt. Beides sagt dir nicht, was dein Kind allein kann.

Mit dem Mathepotamia Questbuch: Das Tor der Wunder findest du das wahre Mathe-Level deines Grundschulkindes heraus. Das Schulsystem kann nicht immer die individuellen Stärken und Schwächen jedes Kindes widerspiegeln, deshalb können sich kleine Lücken unbemerkt aufbauen. Das Questbuch zeigt dir, was leicht fällt, was schwierig ist und wie dein Kind an Herausforderungen herangeht – während es ein spielerisches Mathe-Abenteuer erlebt.

Was, wenn du deinem Kind einen Nachmittag lang einfach zusehen könntest – und danach Bescheid wüsstest?

Das sagen Eltern und Lehrer über die Mathepotamia-Übungshefte

Alle Mathepotamia-Bücher sind gleich aufgebaut, auch das Questbuch – ähnliche Missionen, dieselbe Selbstkontrolle, ähnliche Zeichen-Quests. Das schreiben Eltern und Lehrer bei Amazon.

„Wow, ganz fantastische Übungshefte. Einer der besten die ich je gesehen habe. Ich nutze sie für meine Schüler.“

Grundschullehrkraft · Verifizierter Kauf · Amazon.de-Bewertung · 12. Juli 2025
  • „Sehr gute Aufbereitung, macht Spaß für Kinder.“

    Elternteil · Verifizierter Kauf · Amazon.de-Bewertung · 9. September 2025
  • „Tolles Buch zum Üben von Kopfrechnen. Mein 5-Jähriger hat sich im Kopfrechnen deutlich verbessert und liebt es, genug zu schaffen, um an die Mal-Challenges zu kommen. […] Sehr zu empfehlen.“

    Elternteil · Verifizierter Kauf · Amazon.co.uk-Bewertung · 21. Oktober 2025 · Aus dem Englischen übersetzt
  • „Ein fantastisches Übungsheft. Wir sind mit No. 1 in der ersten Klasse gestartet und haben auch das Spiel gekauft, welches auch super zum Üben und absolut zu empfehlen ist. Mittlerweile haben wir Band No. 2 in Arbeit, und planen dann in den kommenden Jahren noch die weiteren Bände zum Üben zu erstehen, da der Aufbau der Hefte unserer Tochter sehr gut gefällt!“

    Elternteil · Verifizierter Kauf · Amazon.de-Bewertung · 20. Dezember 2025
    • Von 5.000+ Haushalten und Klassenzimmern genutzt
    • Von Lehrern empfohlen

Teil der Mathepotamia-Welt

Das Questbuch ist dein erster Schritt in die Mathepotamia-Welt. Es folgt dem gleichen geschichtenbasierten Lernansatz wie unsere 4-Bücher-Reihe Mathepotamia Mathe-Abenteuer und kombiniert Missionen, selbstkontrollierende Aufgaben und spielerische Belohnungen, die Kindern helfen, mit Selbstvertrauen zu lernen.

Das Questbuch ergänzt außerdem perfekt das Mathepotamia-Brettspiel – beides gehört zur Mathepotamia-Welt, die bereits in über 5.000 Haushalten, Klassenzimmern und Therapiepraxen genutzt wird.

2025 wurde das Mathepotamia-Brettspiel in den neuropsychologischen Spieleführer des Ostschweizer Kinderspitals St. Gallen aufgenommen.

Sowohl die Übungshefte als auch das Brettspiel sind von Eltern und Pädagogen empfohlen, so kannst du dir sicher sein, dass dein Kind in guten Händen ist.

Dein 3-Schritte-Plan

So macht das Questbuch die Entdeckung des Mathe-Levels deines Kindes einfach:

  1. Gib deine E-Mail-Adresse ein und klick auf den Link in der Mail – damit öffnet sich deine Download-Seite.

  2. Drucke es ganz einfach zu Hause aus und gib es deinem Kind

  3. Beobachte, womit es Schwierigkeiten hatte und wo es erfolgreich war

Einblick ins Questbuch

Das Questbuch ist eine Einführung in größere Abenteuer. Jede seiner vier Missionen entspricht einem der vollständigen 8-Missions-Übungshefte der Reihe Mathepotamia Mathe-Abenteuer (Level 1 bis 4) – von den Grundrechenarten bis 20 zur fortgeschrittenen Arithmetik bis 1000 und der Reihenfolge der Operationen. Jede Mission ist auch auf ein Schwierigkeitslevel des Mathepotamia-Brettspiels abgestimmt, so weißt du, welches Übungsheft für dein Kind am besten geeignet ist und wo es im Spiel selbstbewusst beginnen kann.

Darin entdeckst du:

  • Das aktuelle Mathe-Level deines Kindes
  • Wie es Herausforderungen angeht
  • Wie viel es schafft, ohne dass du daneben sitzt

„Ich führe dein Kind durch vier magische Missionen. Es wird denken, es ist ein Spiel; du wirst genau sehen, wo es steht.“

–Wundertor 🐾, Die Wächterkatze von Mathepotamia

Missionen mit einer Geschichte

Dein Kind reist durch vier geschichtenbasierte Missionen, die Schlüsselfertigkeiten mit steigendem Schwierigkeitsgrad abfragen, mit über 1.200 Aufgaben im gesamten Questbuch. Am Anfang jeder Mission entscheidet dein Kind, in wie vielen Tagen es diese abschließen möchte.

Zwei Seiten aus dem deutschen Questbuch: Mission 2, Der Wald der Figuren, beginnt mit der Geschichte eines Magisters und einem SMART-Ziel-Feld, in das das Kind einträgt, in wie vielen Tagen es die Mission schaffen will; eine spätere Seite zeigt die abgehakte Mission, eine Kristallkugel als Belohnung und die freigeschaltete Mission 3. Die Beschriftungen im Bild lauten Geführte Geschichte, SMART-Ziel, Zeitplanung, Übungsheft-Fortschritt, Mission 2 abgeschlossen, Virtuelle Belohnung, Mission 3 freigeschaltet und Missionen-Fortschritt.
  • Die Geschichte hält die Motivation hoch
  • Der Schwierigkeitsgrad steigt natürlich von Mission 1 zu Mission 4 und auch innerhalb jeder Mission
  • Leicht zu erkennen, ob es seinen Plan eingehalten hat

„[…] der Aufbau der Hefte unserer Tochter sehr gut gefällt!“

Elternteil · Verifizierter Kauf · Amazon.de-Bewertung zu Übungsheft 1 der Reihe Mathepotamia Mathe-Abenteuer

Wie jede Mission funktioniert

Jede Mission folgt einer vorhersehbaren Struktur, die dir hilft, das Mathe-Level und die Lerngewohnheiten deines Kindes zu verstehen:

Zwei gegenüberliegende Seiten aus dem deutschen Questbuch: Gemischte Aufgaben bis 20, drei Aufgabenblöcke mit je einer Selbstkontroll-Leiste aus Bildern und Zahlen darunter, gegenüber Zeichen-Quest 1, in der aus einer Liste von Pfeilen und Symbolen ein Bild entsteht. Die Beschriftungen im Bild lauten Missionsverlauf, Schritt-für-Schritt-Logik, Selbstkontrollsystem, Block abgeschlossen, Geheimer Zeichen-Code, Zeichenstartpunkt, Seite abgeschlossen und Quest-Motivation.
  • Fähigkeiten üben: kurze, zielgerichtete Aufgaben, die das Wesentliche für das Level dieser Mission abdecken. Keine Timer. Keine Testsprache.

    „Tolles Buch zum Üben von Kopfrechnen.“

    Elternteil · Verifizierter Kauf · Amazon.co.uk-Bewertung zu Übungsheft 1 der Reihe Mathepotamia Mathe-Abenteuer · Aus dem Englischen übersetzt
  • Selbstkontrolle: ein eingebautes System lässt dein Kind die Antworten selbstständig überprüfen. Du beobachtest Genauigkeit und Konzentration, ohne korrigieren zu müssen.

  • Zeichen-Quests: Aus einem Code wird ein Bild. Sie trainieren Aufmerksamkeit, Gedächtnis und Konzentration und geben Kindern die Chance, zu pausieren, neue Energie zu tanken und Fortschritt zu feiern.

    „[…] liebt es, genug zu schaffen, um an die Mal-Challenges zu kommen.“

    Elternteil · Verifizierter Kauf · Amazon.co.uk-Bewertung zu Übungsheft 1 der Reihe Mathepotamia Mathe-Abenteuer · Aus dem Englischen übersetzt

Erfolg feiern

Sobald du das aktuelle Mathe-Level deines Kindes kennst, feiere seine Mühe mit dem Zertifikat der mathematischen Entdeckung. Es wird für das Entdecken verliehen, nicht für das Fertigwerden – wie weit dein Kind auch kommt, am Ende gibt es etwas für den Kühlschrank.

Das Zertifikat der mathematischen Entdeckung aus dem deutschen Questbuch: eine Urkunde auf Pergament, unterschrieben von Wundertor, der Wächterkatze, mit je einer freien Zeile für den Namen des Kindes und für das Datum, umrahmt von gemalten Zaubertränken, Edelsteinen und einer schwarzen Katze mit Hexenhut. Die Beschriftungen im Bild markieren die beiden Zeilen: Name deines Kindes und Verleihungsdatum.

Die Risiken, wenn du das Mathe-Level deines Kindes nicht kennst

  • Das Selbstvertrauen schwindet, wenn die Arbeit zu schwer ist und Kinder nicht mithalten können
  • Langeweile macht sich breit, wenn die Arbeit zu leicht ist und Kinder nicht gefordert werden
  • Lücken vervielfachen sich, weil Mathe aufeinander aufbaut, sodass kleine Probleme zu großen Hindernissen werden
  • Das Selbstvertrauen in anderen Fächern leidet, weil Mathe eine Kernkompetenz ist, die prägt, wie Kinder sich als Lernende sehen

Ergebnisse, die du erwarten kannst

Vorher hast du dein Kind unterstützt und dabei geraten, wo es hakt. Mit dem Questbuch siehst du endlich, wo Mathe herausfordernd ist und wo dein Kind erfolgreich ist. Diese Klarheit verwandelt sich in praktische Veränderungen zu Hause:

  • Du weißt genau, welche Fähigkeiten Unterstützung brauchen und welche gefestigt sind
  • Du siehst, mit welchem der vier Übungshefte ihr anfangt
  • Du verstehst, wie es an Herausforderungen und Problemlösung herangeht
  • Du entdeckst, wie selbstständig es lernen kann
  • Du kannst es sicher statt auf gut Glück anleiten
  • Und du hast eine Antwort, wenn dein Kind fragt, ob es gut in Mathe ist
Dasselbe Kind am selben Schultisch: Es lächelt und meldet sich mit erhobener Hand.
Illustration, KI-generiert

Gut zu wissen

Wie viel muss ich drucken?

Jede Mission besteht aus 9 Aufgabenseiten und einer Zeichenquest-Seite — beidseitig gedruckt sind das 5 Blätter pro Mission. Es gibt vier Missionen, dazu die Urkunde am Ende.

Brauche ich einen Farbdrucker?

In Farbe wirkt das Questbuch am schönsten, aber die Aufgabenseiten sind so gestaltet, dass sie wenig Tinte verbrauchen und auch in Schwarz-Weiß gut funktionieren. Die Urkunde druckst du am besten in Farbe — sie ist es, die am Ende am Kühlschrank hängt.

Wie lange braucht mein Kind dafür?

Das hängt davon ab, wo dein Kind gerade steht — und genau das ist der Punkt. Erwarte nicht, dass es das ganze Questbuch durcharbeitet: Es ist eine Landkarte dessen, was dein Kind kann, kein Wettrennen bis zur letzten Seite. Ältere Kinder können bei einer späteren Mission einsteigen — das entscheidest du. Und die meisten Kinder flitzen durch die Aufgabenseiten, um zur geheimen Zeichenquest zu kommen.

Was passiert mit meiner E-Mail-Adresse?

Wir schicken dir damit den Link zu deiner Download-Seite. Außerdem würden wir dir gern schreiben, wenn wir etwas Neues entwickeln oder ein Giveaway veranstalten — aber wir sind ein kleines Familienunternehmen und haben ehrlich gesagt wenig Zeit für Updates. Du wirst also nicht oft von uns hören. Abmelden kannst du dich jederzeit.

Hol dir die Klarheit, die du brauchst, um die Mathe-Reise deines Kindes mit Überblick zu begleiten.

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(Verfügbar in Englisch und Deutsch)

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